Jouez à Scoundrel !

jeu video en pixel art, qui represente un donjon

Petit article pour vous parler d'un petit jeu de cartes avec lequel je me régale ces derniers temps. C'est simple, c'est rapide, c'est malin, et ça se joue avec un paquet de cartes classique. Et ce petit jeu solo c'est Scoundrel ! On est en 2026 et les cartes ne sont pas mortes. Loin de là. Mais vous, vous allez peut-être périr dans ce terrible Donjon !

Imaginez un peu. Vous vous réveillez le matin avant les autres. La maison est toute calme. Pendant que tout le monde dort, vous faites couler un petit café pour émerger tranquillement. Au lieu d'aller sur le PC ou scroller sur vos réseaux, pourquoi ne pas faire un petit tour dans ce terrible Donjon ? Le temps de boire le café, vous aurez terminé alors pourquoi s'en priver ?

Ce jeu nécessite :

  • Un paquet de carte classique
  • Facultatif : stylo et feuille pour suivre les points de vie si vous ne voulez pas vous perdre avec le suivi de tête

En lisant les règles, ça va peut-être vous paraître plus compliqué que ça en a l'air. Mais rassurez-vous, c'est ultra simple. L'exemple de partie sera très parlant. Voir lien conclusion pour une version numérique.

Le principe

Scoundrel est un Dungeon Crawler qui se joue en solo avec un paquet de cartes classique. Le but ? Vous êtes un guerrier médiéval qui doit traverser toutes les pièces d'un donjon. La pioche correspond au donjon. Les 4 cartes tirés correpondent quant à elles à une pièce du donjon.

Vous devrez donc :

  • courir d'une pièce à une autre
  • récupérer ou échanger une arme 🗡️ disponible (ou pas) dans chaque pièce
  • vous ressourcer si vous trouvez de la nourriture
  • tuer des monstres que vous allez rencontrer
  • fuir tel un pleutre lorsque le destin vous forcera

Les but est donc de passer tout le donjon (jouer toute la pioche donc) tout en restant en vie.

L'organisation des cartes

jeu video en pixel art, qui represente un donjon

  1. Le donjon (la pioche)
  2. La pièce
  3. Votre arme et les monstres vaincus
  4. La défausse

Les ♦️ sont vos armes, les 🧡 sont votre potion. Les ♣️ et ♠️ quant à eux sont les ennemis et valent:

  • Valet : 11
  • Dame : 12
  • Roi : 13
  • Ace : 14

L'attaque des autres cartes vaut autant de points que leur numéro.

Préparation de la première pièce

Avant de commencer, vous sortez du paquet toutes les figures ♦️ et 🧡 (Valet, Dame, Roi, Ace et Jokers). Pourquoi ? Déjà, parce que c'est la règle hehe. Et ensuite, cela serait trop facile de jouer un Ace🧡 pour avoir 14 points de vie par exemple. Si vous jouez un Roi♦️, votre arme vaudra donc 13 et ça serait trop facile.

Le reste des cartes est bien mélangé et mis a l'envers. Vous récupérez 4 cartes du haut de la pile et vous les mettez face visible : ça correspond à une pièce du donjon ! Parmi ces cartes, récupérez une carte ♦️. Ça sera notre arme.

Au tout début de la partie et seulement au début de la partie, vous devez avoir une arme dans la pièce. Si ce n'est pas le cas, mélangez le paquet et refaites cette étape jusqu'à tomber sur une arme parmi les 4 cartes.

Une fois 🗡️ récupéré, on commence la partie !

Le fonctionnement

L'arme

Une fois l'arme choisie, elle vous sert et pour attaquer et pour défendre. Chaque monstre (♣️ et ♠️) que vous attaquez (empilez) vous coûte en énergie.
Si sa valeur est plus grande que votre carte, vous perdez de la vie. Si il est plus faible que vous, il ne se passe rien.

Le deuxième monstre que vous allez attaquer (empiler) devra être plus petit que le précédent. Si votre dernier monstre tué est un 7, vous ne pourrez pas empiler un 10 par exemple.

Vous pourrez malgré tout défausser ce 10 s'il vous gène. Dans ce cas là, le monstre vous attaque et vous ne vous défendez pas. Il vous enlève 10 points de vie directement.

La potion

Les 🧡 sont votre potion. Chaque carte 🧡 joué vous soigne d'autant que son numéro. Un 5🧡 vous soigne donc de 5. Vous commencez à 20 points de vie et ne pouvez jamais dépasser cette valeur.

Exemple : si votre vie est à 15 et que vous jouez un 8🧡, vous vous arrêtez à 20.
Les trois points de vie qui dépassent les 20 sont perdu.

Une seule carte potion peut être joué par tour (pièce). Si vous avez deux cartes potion dans une pièce, vous pouvez en jouer une et défausser l'autre. Elle voudra tout simplement zéro.

On ne doit pas empiler les potions. Mettez les simplement dans la défausse.

La fuite

Pleutre que vous êtes, une fois par tour, vous pouvez fuir la pièce dans laquelle vous êtes. Prenez les 4 cartes et mettez les sous la pioche puis prenez 4 nouvelles cartes en haut de la pioche. Vous pouvez faire cela autant de fois mais pas deux fois de suite.

Attention : les cartes qui vont au fond de la pioche sont uniquement les 4 de la pièce. Vous gardez en main en revanche tout ce que vous avez empilé jusqu'au maintenant.

Comprenez que la pièce que vous venez de fuir, elle est au fond la pioche.
Vous allez donc retomber dessus en fin de la partie.

Exemple de partie

Maintenant qu'on a vu les règles, on va faire quelques tours ensemble.

Tour 1

Vous avez révélé les 4 cartes et imaginons que vous ayez :

  • 7♦️
  • 9♣️
  • 10♠️
  • 5🧡

Je prends mon arme et j'empile les monstres. Je les enfourche ⚔️, du plus grand au plus petit possible. Comme ils vont se débattre, ils vont mettre des coups aussi ! Je commence par le 10♠️. Il m'attaque de 10 et je me défend de 7🛡️. Je prends donc 3 points de dégâts 🩸. Comme je pars de 20 points de vie, il me reste donc 17:

  • 7♦️
  • 10♠️
  • Vie = 10 - 7 = 3 | 20 - 3 = 17 points de vie
  • 9♣️
  • Vie = 9 - 7 = 2 | 17- 2 = 15 points de vie

Je dois jouer au minimum trois cartes pour piocher des nouvelles. Ici, j'ai joué mes trois cartes et il me reste mon 5🧡. Je ne vais pas le jouer de suite car j'ai assez de vie.

Ma main actuelle est de : 7♦️/10♠️/9♣️

Tour 2

Je pioche trois nouvelles cartes:

  • 5🧡 (carte du tour 1)
  • 8♣️
  • 10♠️
  • 4♣️

Je vais continuer a empiler :

  • 7♦️/10♠️/9♣️(ancienne main)
  • 8♣️
  • Vie = 8 - 7 = 1 | 15 - 1 = 14 points de vie
  • 4♣️
  • Vie : 14 car le monstre attaque de 4, je me défend de 7. Donc aucun dégât.

Il me reste le 10♠️ et le 5🧡. Je ne peux pas empiler le 10♠️ car mon dernier monstre est un 4. Le valeur du monstre qu'on veut empiler doit être < à la valeur du dernier monstre empilé. Ici j'ai deux choix :

  • je prends la potion de 5🧡 et ma santé passe à 14 + 5 = 19 et je retire trois nouvelles cartes
  • je peux défausser le 10♠️ sans l'empiler. Dans ce cas il m’attaque de 10 et je ne me défend pas. Ma vie passe de 19 - 10 = 9

Je vais jouer le 5🧡. Ma vie passe donc à 19. Je pioche trois nouvelles cartes.

Tour 3

  • 10♠️ (carte du tour 2)
  • Valet♣️
  • 5♦️
  • 8♠️

Ma main actuelle : 7♦️/10♠️/9♣️/8♣️/4♣️ Je ne peux plus rien empiler ici. Aucun monstre n'est < 4.
Je défausse tout, je récupère mon nouvelle arme et j'empile ce que je peux.

  • 5♦️
  • Valet♣️
  • Vie = 11 - 5 = 6 | 19 - 6 = 13 points de vie
  • 10♠️
  • Vie = 10 - 5 = 5 | 13 - 5 = 8 points de vie

J'ai joué les trois cartes obligatoires et j'en pioche trois nouvelles.

Tour 4

Ma main vaut : 5♦️/Valet♣️/10♠️ et j'ai 8 points de vie.
Je pioche :

  • 8♠️ (carte du tour 3)
  • 8🧡
  • 3🧡
  • 2🧡

Je peux continuer d'empiler:

  • 8♠️
  • Vie : 8 - 5 = 3 | 8 - 3 = 5

Je joue ensuite le 8🧡 et ma vie fait 5 + 8 = 13.

Je peux prendre qu'une potion par tour. Ici j'ai pris la plus grande carte. Je vais garder le 3🧡 et défausser le 2🧡 car il est plus faible.

J'ai joué mes trois cartes obligatoires et je pioche.

Et ainsi de suite...

Si vous n'avez plus la possibilité d'empiler et n'avez pas assez de vie pour encaisser les coups sans vous défendre, vous perdez donc la partie.

Conclusion

Eh bien voilà, je vous ai dit que c'était simple !

A noter que lorsque vous empilez les monstres, vous avez besoin de garder que votre arme ainsi que la dernière carte joué, pour rappel. Sinon tout ce qui est milieu peut-être défaussé.

Il y a un type de jeux qu'on appelle no-table games. Le plus connu c'est Palm Island. Scoundrel peut également devenir ce type de jeu. Si vous mettez la défausse à l'arrière de la Pioche et face visible pour différencier les cartes lorsque vous arrivez au fond de la pioche, vous pouvez jouer le jeu dans la main. La Pioche est dans votre main gauche, ainsi que les 4 cartes visibles. Votre arme avec les monstres dans votre main droite.

J'ai pris le train pendant des années pour aller au travail et j'ai beaucoup apprécié ce type de jeu.

Pour aller plus loin :

  • vous pouvez voir une partie en video ici
  • vous pouvez jouer le jeu en ligne, pour vous faire la main
  • les règles officielles sont ici

Bonne bagarre ! ⚔️